CYLINDRE
Bouton :
Ruban (3D) : Début » Modeling » Cylindre ou Solide » Primitive » Cylindre
Barre d'outils : Solide » Cylindre
Menu : Dessin » Solide » Cylindre
Clavier : CYLINDRE
Alias : CYL
Crée un cylindre 3D.
Crée une entité cylindre 3D avec sa base et sa surface ronde ou elliptique.
Centre de la base du cylindre
Crée une entité cylindre 3D en spécifiant son centre de base.
Rayon
Spécifie le rayon de la base du cylindre.
Hauteur
Spécifie la hauteur d'un cylindre.
2P
Spécifie deux points pour définir la hauteur du cylindre.
Extrémité de l'axe
Spécifie la longueur et la direction de l’axe central pour contrôler la hauteur et la direction du cylindre.
Diamètre
Spécifie le diamètre de la base du cylindre.
3P
Spécifie trois points dans l’espace 3D pour définir la circonférence du cylindre.
2P
Spécifie deux points dans l’espace 3D pour définir la circonférence du cylindre.
Ttr
Spécifie le rayon du cylindre et deux objets tangents au cylindre et les points tangents sont projetés dans le SCU en cours.
Elliptique
Crée une entité cylindre 3D dont la base est elliptique.
Première extrémité de l'axe elliptique
Spécifie le point final de l'ellipse de la base d'un cylindre.
Seconde extrémité de l'axe d'ellipse
Spécifie le deuxième point final de l’axe elliptique de la surface inférieure du cylindre. Définit le premier axe elliptique en spécifiant le premier et le deuxième points finaux de l’ellipse.
Autre axe
Définit l’autre axe elliptique en faisant glisser pour sélectionner le troisième point en fonction du point médian du premier axe.
Centre
Spécifie le centre elliptique de la base d’un cylindre.
Extrémité de l'axe
Spécifie le point final de l’axe elliptique de la surface inférieure du cylindre. Définit le premier axe elliptique en spécifiant le centre elliptique et le point final de l’axe.
Autre axe
Définit l’autre axe elliptique en faisant glisser pour sélectionner le troisième point en fonction du point médian du premier axe.
Référence associée
Utilisation de la commande CYLINDRE
Pour créer un cylindre solide avec une base circulaire
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Click Solide onglet » Primitive panel » Cylindre.
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Spécifier le point central de la base.
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Spécifier le rayon ou le diamètre de la base.
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Spécifier la hauteur.
Pour créer un cylindre solide avec une base elliptique
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Cliquer sur Solide onglet » Primitive panel » Cylindre.
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Entrer e (Elliptique).
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Spécifier un point d'extrémité de l'axe.
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Spécifier un point d'extrémité du deuxième axe.
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Spécifier la longueur de l'autre axe.
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Spécifier la hauteur.
Pour créer un cylindre plein avec une hauteur et une rotation spécifiées en spécifiant le point final de l'axe
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Cliquer sur Solide onglet » Primitive panel » Cylindre.
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Spécifier le point central de la base.
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Spécifier le rayon ou le diamètre de la base.
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Entrer a (Point d'extrémité de l'axe).
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Spécifier le point d'extrémité de l'axe central.