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DDVPOINT

Clavier : DDVPOINT
Alias : VP

Prédéfinit la direction d'observation de la vue 3D.

La boîte de dialogue " Contrôle de la vue - Relativement à WCS" sera ouverte après l'exécution de la commande DDVPOINT.

Référence associée​

Boîte de dialogue Contrôle de la vue - Relativement à WCS​

Contrôle la direction d'observation de la vue 3D.

Aperçu​

Affiche l'effet aperçu après le réglage de la rotation.

Quatre boutons : Bas, Haut, Gauche, Droite,​

Sélectionne respectivement les boutons du bas, du haut, de gauche et de droite sous la zone aperçu et, en conséquence, l'entité dans la zone de dessin se déplacera dans la direction du bas, du haut, de la gauche et de la droite.

Rotation​

Les quatre boutons de Rotation étant choisis, l'angle inclus formé entre la vue courante et le plan XY et la valeur de l'angle dans le plan XY seront respectivement réglés. "Le choix "Changer par" est utilisé pour régler l'angle de rotation, et les utilisateurs peuvent ajuster l'angle de rotation en saisissant directement la valeur de l'angle ou la flèche vers le haut et vers le bas.

Restaurer​

Restaure le dessin zoomé actuel à la taille d'origine pendant qu'il est dessiné.

Zoom avant​

Zoome avant la vue actuelle et l'affiche.

Zoom arrière​

Zoome arrière la vue actuelle et l'affiche.

Mettre à jour l'affichage​

Si coché, ces quatre boutons ("Haut", "Bas", "Gauche" et "Droite".) et ces trois boutons ("Restaurer", "Zoom avant" et "Zoom arrière".) peuvent être contrôlés pour changer la direction d'affichage du dessin en cours.

Prédéfini​

Click Preset to open the Preset Viewpoints dialog box, in which you can select a preset viewport. After selecting, click Previous View to return the View Control - Relative to WCS Dialog Box.

Utilisation de la commande DDVPOINT​

Pour utiliser une vue 3D prédéfinie​

  • Dans le menu Affichage, choisir Vues 3D. Choisir ensuite une vue prédéfinie (Haut, Bas, Gauche, etc.).

Pour définir une vue avec des coordonnées de fenêtre​

  1. Dans le menu Vues, choisir Vues 3D »Fenêtre .
  2. Cliquer à l'intérieur de la boussole pour spécifier la fenêtre.La fenêtre sélectionnée permet de visualiser le dessin dans la direction 0,0,0.

Pour définir une vue avec deux angles de rotation​

  1. A l'invite de commande, entrer vpoint.
  2. Entrer r (Rotation) pour spécifier une nouvelle direction en utilisant deux angles.
  3. Entrer un angle dans le plan XY mesuré à partir de l'axe X positif
  4. Entrer un angle du plan XY qui représente votre position tout en regardant le modèle dans la direction 0,0,0.

Pour définir des vues standard avec VPOINT (convention AEC)​

  1. Sur la ligne de commande, entrer vpoint.
  2. Saisir une coordonnée en fonction de la fenêtre souhaitée :
  • Entrer 0,0,1 pour une vue de dessus (plan).
  • Entrer 0,-1,0 pour une vue de face.
  • Entrer 1,0,0 pour une vue latérale droite.
  • Entrer 1,-1,1 pour une vue isométrique.

Définir des vues standard avec VPOINT (convention de conception mécanique)​

  1. Sur la ligne de commande, entrer vpoint.
  2. Saisir une coordonnée en fonction de la fenêtre souhaitée :
  • Entrer 0,1,0 pour une vue de dessus.
  • Entrer 0,0,1 pour une vue de face.
  • Entrer 1,0,0 pour une vue latérale droite.
  • Entrer 1,1,1 pour une vue isométrique. Cette vue est identique à une vue avec un angle de 45 degrés vers la droite et un angle de 35,267 degrés vers le haut.

Pour changer la vue courante au plan XY​

  1. Dans le menu Affichage, choisir Vues 3D. Sélectionner ensuite Vue en plan.
  2. Choisir l'une des options suivantes :
  • Courant (pour le SCU actuel)
  • Général (pour le SCG)
  • Nommé (pour un SCU sauvegardé)

Pour restaurer la vue par défaut et le SCU​

  1. Dans le menu Affichage, choisir Vues 3D. Choisir Vue en plan.
  2. Choisir SCU Général.