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DEPLACER

Bouton : MOVE
Ruban : Début » Modification » Déplacer
Barre d'outils : Modification » Déplacer
Menu : Modification » Déplacer
Clavier : DEPLACER
Alias : D ou DP

Déplace l'entité choisie.

Déplace l'entité choisie de la position d'origine vers une nouvelle position.

Choix des objets​

Sélectionne les objets à déplacer.

Point de base​

Spécifie le point de départ de l'entité choisie. Le calcul de la distance de déplacement et de la direction de l'entité est basé sur le point de départ.

Deuxième point​

Spécifie la direction et la distance pour l'objet à déplacer avec le point de base précédemment spécifié.

Appuyer sur ENTER pour utiliser le premier point comme déplacement, c'est-à-dire que la coordonnée du premier point est considérée comme le déplacement le long de l'axe X , Y , Z . Par exemple, le premier point (3,4) indique de déplacer les objets sélectionnés.

le long de l'axe des X (unités de l'axe 3) et le long de l'axe des Y unités 4.

Déplacement​

Spécifie le vecteur de la distance et de la direction de déplacement.

Référence associée​

Utilisation de la commande DEPLACER​

Pour déplacer un objet en utilisant deux points​

  1. Cliquer sur Début onglet » Modification panel » Déplacer.

  2. Sélectionner les objets à déplacer.

  3. Spécifier le point de base du mouvement.

  4. Spécifier le deuxième point, le point de déplacement.

    Les objets sélectionnés sont déplacés vers un nouvel emplacement déterminé par la distance et la direction entre le premier et le second point.

Pour déplacer un objet à l'aide d'un déplacement​

  1. Cliquer sur Début onglet » Modification panel » Déplacer.

  2. Sélectionner l'objet à déplacer.

  3. Entrer d (déplacement).

  4. Entrer le déplacement sous forme de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. Ne pas inclure le signe @, car une coordonnée relative est supposée.

Pour déplacer en étirant​

  1. Cliquer sur Début onglet » Modification panel » Etirer.

  2. Sélectionner l'objet à l'aide de la sélection de croisement.

    Un sommet ou point final de l'objet doit être inclus dans la fenêtre de croisement, qui est spécifiée en cliquant et en déplaçant le pointeur.

  3. Effectuer l'une des opérations suivantes :

  • Spécifier le point de base du déplacement, puis spécifier un deuxième point, le point de déplacement.

  • Entrer le déplacement sous forme de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. Ne pas inclure le signe @, car une coordonnée relative est supposée. A l'invite pour le deuxième point de déplacement, appuyer sur Entrée.

Tous les objets ayant au moins un sommet ou un point final inclus dans la sélection de croisement sont étirés. Les objets qui se trouvent complètement à l'intérieur de la sélection de croisement sont déplacés sans être étirés.

Pour déplacer à l'aide des poignées​

  1. Sélectionner l'objet à déplacer.

  2. Cliquer sur l'objet pour sélectionner sa poignée de base. Mettre en surbrillance la poignée sélectionnée et activer le mode d'étirement.

  3. 3.Effectuer l'une des opérations suivantes :

  • Appuyer sur la touche Entrée pour passer d'un mode de poignée à l'autre, jusqu'à ce que le mode Déplacer apparaisse.
  • Faire un clic droit dans la zone de dessin et sélectionner Déplacer dans le menu contextuel.
  1. Effectuer l'une des opérations suivantes :
  • Spécifier le nouvel emplacement de l'objet ;
  • Dans la ligne de commande, entrer b (base), puis spécifier le deuxième point ou déplacement.