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LREPERE

Clavier : LREPERE
Alias : LEAD

Dessine un repère. Repère est un objet composé d'une spline ou d'une ligne droite et de sa flèche attachée. Un repère est utilisé pour relier un objet de caractéristique à son annotation.

Indiquer le point de départ de la ligne de repère​

Spécifie le point de départ d'un repère.

Point suivant​

Dessiner un repère étendu jusqu'au point spécifié, et la ligne de commande vous invitera à spécifier la prochaine et d'autres options.

Annotation​

Ajoute une annotation pour un repère.

Entrer la première ligne du texte​

Texte d'entrée, dont le contenu est placé à la fin du repère.

Options​

En appuyant sur Entrée, les paramètres pertinents du texte de la cote seront affichés.

Bloc​

Insère le bloc à l'extrémité du guide. Il affichera en ligne de commande la même chose que la commande INSERER command. Alors que le bloc est inséré dans l'annotation, le bloc est associé au repère, c'est-à-dire que chaque fois que le bloc ou le repère est déplacé, l'autre se déplace.

Copier​

Copie l'objet texte, Texmult et cadre ou bloc avec les caractéristiques de tolérance géométrique, et insère le double à la fin du repère.

Aucune​

N'ajoute pas d'annotation pour le repère.

Tolérance​

Insère la tolérance à la fin du repère. Si coché, la boîte de dialogue "Tolérance géométrique" sera ouverte, où une tolérance pourra être créée pour être insérée dans le repère. Terminer la commande lorsque la tolérance est spécifiée.

Mtext​

Insère un texte multiligne à la fin du repère.

Format​

Spécifie le style du repère, et s'il faut utiliser la flèche.

Flèche​

Ajoute une flèche au point de départ du repère.

Aucun​

N'ajoute pas de flèche au point de départ du repère.

Spline​

Dessine un repère dans le format d'une spline.

Rectligne​

Dessine un repère avec un groupe de lignes droites.

Annuler​

Annule le vertex précédent sur le repère spécifié.