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SMARTVOICE

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Crée un objet vocal intelligent.

La fonction vocale intelligente offre aux concepteurs un moyen interactif plus pratique d'approuver le dessin. Vous pouvez créer, jouer et supprimer l'annotation vocale dans le dessin. La voix peut durer de 1 à 30 secondes.

Après avoir inséré une voix intelligente dans le dessin smartvoice_1 est affiché au point d'insertion, et vous pouvez maintenir le bouton enfoncé pour enregistrer. La marque sera changée smartvoice_2 après que vous aurez terminé vos enregistrements et que vous aurez relâché le curseur. Cliquer sur le bouton image pour lire les enregistrements.

Le type de smartvoice et le nom du haut-parleur sont affichés dans la ligne de commande, et vous pouvez les modifier à l'aide de l'option Paramètres.

Préciser la point d'insertion​

Spécifie un point dans une position absolue, puis une annotation vocale sera générée dans la position cible.

Sélectionner un objet à attacher​

Sélectionne un objet et lie la voix à cet objet. Vous ne pouvez lier qu'un seul objet à la fois. La voix intelligente de ce type est disponible pour annoter un objet avec annotation audio.

Préciser le premier point​

Spécifie le premier point conique pour le rectangle. La voix intelligente est liée à la portée spécifiée par le rectangle. La voix de ce type est disponible pour annoter plusieurs objets avec annotation audio.

Spécifier le point opposé​

Spécifie le coin opposé pour définir le rectangle.

Paramètres​

Spécifie le type de pièce jointe pour l'objet vocal intelligent à insérer et le porte-parole.

L'objet vocal peut être attaché à un point en position absolue ou à une région à portée fixe ou adhérer à un certain objet.